L'Expérience
Une plaquette en bois gravée est placée dans le monde réel, sans mode d'emploi. Face à cet objet, 9 offres comportementales se présentent : vendre, troquer, brûler, collectionner, offrir... Chacune correspond à un comportement économique réel. Le joueur, le spéculateur, le faussaire, l'altruiste — chaque rôle a ses conséquences. Le tout fonctionne comme un jeu à trois niveaux, ouvert à tous.